21世紀,人們把最大的消費者指向了兒童,兒童的吃穿用品行業都在這個時期得到迅猛的發展,作為兒童最喜愛的動漫行業,發展如何呢?我們一起來看看。
作為一個新興的創意文化產業,動漫游戲產業近年來在全球發展迅猛。2006年,全球動漫游戲產業產值達2800億美元,與動漫游戲產業相關的周邊衍生產品產值在6000億美元以上,已成為日本、美國、英國、韓國等國的第一大產業或支柱產業。其中,全球游戲市場2007年產值已達350億美元,并以每年10%的增長率持續增長。從全球來看,動漫產業已經成為一個龐大的產業。
中國動漫游戲產業尚處于起步階段,2004年全國國動漫產業總產值117億元人民幣,2005年全國動漫產業總產值達到180億元人民幣。2009年,不包括動漫、卡通的收入在內,全國游戲行業總產值預計超過710億元人民幣以上。
然而,作為全球人口最多的國家,中國目前動漫游戲產業的受眾已高達6.5億人,居世界首位,中國動漫市場還有1000億元人民幣的產值空間等待開發。面對如此巨大的市場商機和文化影響力,為了推動民族動畫產業奮起直追,國家相繼制定出臺了一系列扶持動畫產業振興發展的政策措施,2006年4月,國務院辦公廳轉發了財政部等部門《關于推動中國動漫產業發展的若干意見》,提出了推動中國動漫產業發展的一系列政策措施;之后,廣州市出臺了《廣州市重點軟件和動漫企業認定管理暫行辦法》、《廣州市加快軟件和動漫產業發展指導思想、發展戰略和主要目標》等相關辦法,隨著國家、省、市、區對該產業的大力扶持,中國動漫游戲產業將走上爆發式增長之路,而具有良好基礎的番禺動漫產業也必將在各項政策和措施的扶持下,得到長足和快速的發展。
新一代的中國動漫游戲不再崇尚血腥和暴力,一大批益智類、模擬類、競技類、健身娛樂類產品接踵而出。震撼的畫面效果、優美的音樂、顯著的中華民族文化背景和特色,健康向上的內容,將成為健康娛樂和家庭娛樂的一種新模式。
據有關數字顯示,中國現有3.67億未成年人,他們都是動漫產業潛在的消費群體。估計中國動漫產品將擁有超千億元產值的巨大發展空間。有專家樂觀地估計,現在的中國動漫業至少存在800億元的缺口。
專家預測,到2010年中國內地的授權業務市場的規模將由目前6億美元成長到15億美元以上。在上海、廣州、深圳、北京等高收入城市,以及珠三角、長三角等地區,平均授權產品年銷售額可超過5億美元。
動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。中國目前兒童食品每年的銷售額為350億元人民幣左右,玩具每年的銷售額為200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達100億元……在某種程度上,這些行業今后的發展與行銷都有賴于動漫這一新興產業的帶動作用,以此類推,中國動漫產業將擁有超千億元產值的巨大發展空間。